一、参与条件:
当玩家达到5转50级且激活了今古异志功能,则图鉴界面中的卡牌按钮激活,通过图鉴主界面上的的按钮进入。
二、卡牌功能:
1、卡牌战斗包括攻击力(ATK)、血量(HP)和星级;
2、升级可以使攻击力和血量同步成长,每张卡牌等级范围为1-60级;
3、每张卡牌都有固定的不同星级,且星级限制卡牌等级提升的上限,包括:
1星:1-10级;
2星:1-20级;
3星:1-30级;
4星:1-40级;
5星:1-50级;
6星:1-60级;
4、玩家可以通过新道具(卡魂石),提升原本固定的星级,每个道具可提升卡牌一个星级。
三、卡牌升星和升级:
通过消耗卡魂石进行卡牌升星,通过消耗卡魂和金币来提升卡的等级。
四、卡牌战斗:
1、每个玩家每天固定10个体力,每次成功出战后都会扣除1次,次数消耗完,则可选择购买体力,被挑战的一方不会消耗体力;
2、玩家在系统次数使用完后才可购买体力,点击倒计时按钮,系统弹窗提示,购买次数上限为10,根据玩家选择显示剩余次数(玩家可选择购买次数,直到累计满10次);
3、购买的体力当天有效,当天23:59:59清空,并在00:00:00才开始重置购买和系统固定次数同时刷新;
4、“进入战场”按钮每天成功进入PK界面后会开始倒计时,每隔10分按钮变成可操作,才可再次PK;
5、玩家点击“00:00:00”倒计时按钮,弹出提示框,判断当前玩家是否有足够元宝扣除,是则扣除相应元宝,否则提示:元宝不足;
6、每场卡牌战斗,系统都有固定的时间,超过固定的时间未评出胜负,则当次卡牌战斗无效且显示为:战斗超时。并切换到选卡界面;
7、玩家PK:
1)玩家共需设定两套方案:出战方案和应战方案,出战前玩家可随意更换出战方案,无应战方案的,系统直接给予挑战方胜利;
2)选择开始后,系统提示:是否开始进行对战,是,则扣除体力,进入战斗界面,卡牌自动进入战斗模式,界面无法进行操作;否,则保持原界面不动;
3)玩家选择开始后,系统已自动对比好结果,战斗表现是在基于已经计算好的结果进行;
4)如对战中有玩家中途退出比赛(关闭界面、下线),其结果已统计好,则下次打开界面,会弹框显示对战结果;
5)点击“跳过”按钮,则可直接弹出对战结果界面;
6)奖励需在玩家战斗表现后才发放,如中途因各种情况退出比赛,则通过上述方式确认完后,再根据玩家情况给予奖励;
8、卡牌触发特殊技能:当玩家有卡牌达到xx星xx级时,卡牌pk过程中,会有概率触发暴击技能,技能包括:沉默、加血;
五、玩家排名:
1、第一次排名的时候,按照玩家的角色等级从高到低排列上去;
2、玩家排名是胜利者与失败者的名次进行互换,玩家只能挑战比自己高10名以内的玩家;
3、被挑战方名次比本人高,挑战成功,则会替换,否则保持不变;
4、玩家可在界面上通过“换一批”功能,刷新对手进行挑战;
5、当玩家排名进入5名内可上榜,且每隔1小时可在界面右上角领取一次奖励(奖励直接发放)(PS:无法领取的玩家不显示按钮);
六、奖励:
1、挑战玩家的PK奖励情况:
正常情况下胜利方获得人物经验、金钱奖励(直接发放),失败有奖励(直接发放),扣除挑战方体力值,胜利者会取代失败者排名;
2、每周最后一天的23:50:00分,停止累计,排名前三的玩家获得卡牌命运值(类似鸿蒙元气),当达到一定值时候可提升卡牌印记的级别,根据级别获得相应属性,且属性为累计型,达到条件即可往上叠加。
当玩家达到5转50级且激活了今古异志功能,则图鉴界面中的卡牌按钮激活,通过图鉴主界面上的的按钮进入。
二、卡牌功能:
1、卡牌战斗包括攻击力(ATK)、血量(HP)和星级;
2、升级可以使攻击力和血量同步成长,每张卡牌等级范围为1-60级;
3、每张卡牌都有固定的不同星级,且星级限制卡牌等级提升的上限,包括:
1星:1-10级;
2星:1-20级;
3星:1-30级;
4星:1-40级;
5星:1-50级;
6星:1-60级;
4、玩家可以通过新道具(卡魂石),提升原本固定的星级,每个道具可提升卡牌一个星级。
三、卡牌升星和升级:
通过消耗卡魂石进行卡牌升星,通过消耗卡魂和金币来提升卡的等级。
2、玩家在系统次数使用完后才可购买体力,点击倒计时按钮,系统弹窗提示,购买次数上限为10,根据玩家选择显示剩余次数(玩家可选择购买次数,直到累计满10次);
3、购买的体力当天有效,当天23:59:59清空,并在00:00:00才开始重置购买和系统固定次数同时刷新;
4、“进入战场”按钮每天成功进入PK界面后会开始倒计时,每隔10分按钮变成可操作,才可再次PK;
5、玩家点击“00:00:00”倒计时按钮,弹出提示框,判断当前玩家是否有足够元宝扣除,是则扣除相应元宝,否则提示:元宝不足;
6、每场卡牌战斗,系统都有固定的时间,超过固定的时间未评出胜负,则当次卡牌战斗无效且显示为:战斗超时。并切换到选卡界面;
7、玩家PK:
1)玩家共需设定两套方案:出战方案和应战方案,出战前玩家可随意更换出战方案,无应战方案的,系统直接给予挑战方胜利;
2)选择开始后,系统提示:是否开始进行对战,是,则扣除体力,进入战斗界面,卡牌自动进入战斗模式,界面无法进行操作;否,则保持原界面不动;
3)玩家选择开始后,系统已自动对比好结果,战斗表现是在基于已经计算好的结果进行;
4)如对战中有玩家中途退出比赛(关闭界面、下线),其结果已统计好,则下次打开界面,会弹框显示对战结果;
5)点击“跳过”按钮,则可直接弹出对战结果界面;
6)奖励需在玩家战斗表现后才发放,如中途因各种情况退出比赛,则通过上述方式确认完后,再根据玩家情况给予奖励;
8、卡牌触发特殊技能:当玩家有卡牌达到xx星xx级时,卡牌pk过程中,会有概率触发暴击技能,技能包括:沉默、加血;
1、第一次排名的时候,按照玩家的角色等级从高到低排列上去;
2、玩家排名是胜利者与失败者的名次进行互换,玩家只能挑战比自己高10名以内的玩家;
3、被挑战方名次比本人高,挑战成功,则会替换,否则保持不变;
4、玩家可在界面上通过“换一批”功能,刷新对手进行挑战;
5、当玩家排名进入5名内可上榜,且每隔1小时可在界面右上角领取一次奖励(奖励直接发放)(PS:无法领取的玩家不显示按钮);
六、奖励:
1、挑战玩家的PK奖励情况:
正常情况下胜利方获得人物经验、金钱奖励(直接发放),失败有奖励(直接发放),扣除挑战方体力值,胜利者会取代失败者排名;
2、每周最后一天的23:50:00分,停止累计,排名前三的玩家获得卡牌命运值(类似鸿蒙元气),当达到一定值时候可提升卡牌印记的级别,根据级别获得相应属性,且属性为累计型,达到条件即可往上叠加。
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